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Jueves, 25 Abril 2024

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El videojuego lamenta la falta de apoyo público

La Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento presentó hoy su anuario 2008, en el que constató una vez más la importancia de la industria en nuestro país, donde las ventas superan a la música o el cine

Sin embargo, la asociación denunció que la España (cuarta potencia europea en cuanto a consumo) se encuentra «en la cola en cuanto a desarrollo y producción», por lo que pidió un esfuerzo por parte de las administraciones públicas para mejorar la protección legal del sector y apostar por su promoción económica.

«La promoción del talento interno, el refuerzo económico del tejido empresarial vinculado con la industria y la protección legal del sector son tareas pendientes que llevan a España a una situación de desequilibrio que se ve reflejada en la escasa inversión» señalan desde la asociación.

Tras el reconocimiento reciente del videojuego como Cultura, aDeSe alenta a la «puesta en marcha por parte de la Administración de las primeras medidas de fomento y de apoyo a la producción local» para que se aproveche la «enorme capacidad de generación de riqueza y creación de empleo» del sector.

Asimismo, la asociación que representa a compañías del calibre de Electronic Arts o, más recientemente, Nintendo, denunció el impacto de la piratería en la industria (en España el 50 por ciento del software es pirata y las descargas de videojuegos en 2008 ascendieron a 28 millones). De esta forma, en una nota de prensa aDeSe reclamó la elaboración de una propuyesta de regulación que permita «atajar los devastadores efectos de la piratería digital en el mercado español».

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Con niveles de ventas que ascienden a más de 1.432 millones de euros, el sector del videojuego reforzó en 2008 su liderazgo entre las opciones de entretenimiento audiovisual e interactivo (Cine, DVD y música grabada), alcanzando el 57 por ciento de la cuota de mercado. No obstante, las ventas fueron un 1,5 por ciento inferiores al año precedente.

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